Puntos, niveles, recompensas y el uso de tecnologĆa son algunas de las estrategias que poco a poco se van incorporando al aprendizaje.
Esta es una manera de motivar y estimular a los estudiantes para que adquirir conocimientos tambiƩn sea entretenido e interactivo.
Por supuesto, lo esencial antes de incorporar estas herramientas es establecer las necesidades pedagĆ³gicas de los estudiantes.
Seguimos contĆ”ndoles algunos ejemplos y posibilidades que ofrece la gamificaciĆ³n.